《主之地4》在Steam平台上的玩数量急剧下降,发售两个月后Steam活跃玩数量流失了约96%。这款由Gearbox开发的刷宝射击游戏曾在V社平台创下系列记录,但现在却面临着令人担忧的前景。

本作于9月12日发布,发期间Steam同时在线人数一度达304,398人。然而根据SteamDB的新数据示,本作过去24小时的峰值玩数已暴跌至仅剩10,018人,而在发稿时玩仅剩4,741人。

Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克早已向股东承认,《主之地4》的销量未达预期,玻璃丝棉尽管该作在美国创下了系列佳发成绩。导致表现不佳的原因包括PC版发售初期存在的技术问题。而Steam评价褒贬不一的评价示,游戏结局是主要批评之一。而与持续新的服务型游戏不同,《主之地4》仍保持系列传统新模式,这或许是解释玩在通关主线后离开的原因。

目前,Gearbox已发布包含新任务和头目战的费\"赏金包\"以期望留住玩,但主线新拓展内容还要等到2026年,届时将出个付费DLC——包含全新战役和宝藏猎人职业。并将在同年发布二款剧情拓展包。