近日2025年PlayStation Partner Awards颁礼在东京举办中山玻璃棉,《怪物猎人:荒野》获得了年度大和玩选择。游戏总监德田也(Yuya Tokuda)和制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)在颁礼致辞时感谢了玩们的支持。


《怪物猎人:荒野》于今年2月28日发售后,收到一些玩的锐反馈。对此德田也表示,开发团队充分利用这些反馈,对游戏进行了化改进。
365站群德田也表示:“游戏发售后,我们就因内容体量与难度设计给玩带来的不佳体验致歉。尽管如此,我们仍有幸获得各类项,包括玩选择。在此,我们要感谢那些积提出建议并给予温暖鼓励的玩。团队将大的反馈转化为改进动力,玻璃棉毡全力以赴投入到新工作中,我想这也是玩们愿意为我们投票的原因。”

辻本良三补充道:“《怪物猎人》系列向来有着定期新的传统,而玩反馈意见在游戏新过程中起到至关重要的作用。正是玩们的声音,为我们打磨好《怪物猎人:荒野》注入了力量。目前游戏还有多项新内容待出,我们会继续全力以赴的。”
德田也还提到,开发团队一直致力于通过每次新打造具挑战性的内容。他呼吁道:“如果你在游戏发售后完成通关并停止游玩,希望你能重新回归游戏体验”。
他还表示:“然我们不会让这个系列就此停。我们计划将这个系列继续做下去,让多玩体验到它的魅力。此外我还打算探索游戏之外的多域,进一步挖掘《怪物猎人》IP的潜在价值。”
